problema 01
ottobre 31, 2007 di itanlianfuseki quiz 2007 per giocatori kyu – 18 Giugno
giugno 18, 2007 di itanlianA=10
B=8
C=6
D=4
A compensa i punti di bianco nell’angolo. Se le tre pietre bianche tentano di scappare nero farà territorio in alto e influenza in centro, mentre E4 brillerà sempre di più.
Il quiz si ferma qui.
Non mi ero reso conto di quanto fosse difficile mantenere continuità nell’invio delle risposte. Complimenti quindi non solo per l’ottimo livello ma anche per le doti di tenuta alla distanza
Buona estate.
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #22 – 11 Giugno
giugno 12, 2007 di itanlianC=10
B=8
A=6
D=4
Con C bianco fa mojo in basso usando il muro.
Vi ricordo che:
- avete 7 giorni per rispondere al quiz, oggi incluso
- il quiz prevede 4 risposte, dovete scegliere quella che ritenete la migliore
- la risposta la mandate alla mia email giusdibi@libero.it
- la lista dei giocatori con i loro punteggi è riportata nella tabella del fuseki quiz, pubblicata a parte come page
- potete partecipare al quiz saltuariamente
- e potete iniziare a partecipare al quiz in qualunque momento
- la risposta al quiz, con un breve commento, viene pubblicata nel post successivo contenente il nuovo quiz
- sono molto tentato dal fare domande a sorpresa
#22 - 11 Giugno
tocca a nero
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #21 – 4 Giugno
giugno 4, 2007 di itanlianrisposta a #20 - 28 maggio
A=10
B=8
C=6
D=4
Con A bianco si fa una base sul lato superiore e previene la pressione di nero su k17 con “a”.
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#21 - 4 Giugno
tocca a bianco
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #20 – 28 Maggio
maggio 28, 2007 di itanlianC=10
A=8
D=6
B=4
Con C bianco rafforza le sue pietre e minaccia l’angolo nero. Inoltre con C bianco previene la mossa di nero in “a”, che crea una formazione a doppia ala a partire dallo shimari, allo stesso tempo minacciando le due pietre bianche.
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#20 - 28 maggio
tocca a bianco
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #19 – 21 Maggio
maggio 21, 2007 di itanlianrisposta a #18 - 14 maggio
B=10
C=8
D=6
A=4
Con B bianco mira ad attaccare le due pietre nere in basso a destra, facendo così massimo uso del muro. B previene nero dal giocare intorno allo stesso punto, evitando che nero formi un mojo sul lato destro.
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#19 - 21 maggio
tocca a bianco
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #18 – 14 Maggio
maggio 14, 2007 di itanlianrisposta a #17 - 7 maggio
C=10
D=8
B=6
A=4
Nero costruisce il muro che lavora con le due pietre a sinistra, che diventano estensione perfetta dal muro. Nero costringe bianco in terza linea. La sequenza è joseki derivante dal kakari bianco al 5-3 nero in basso a destra.
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#18 - 14 maggio
tocca a bianco
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #17 – 7 Maggio
maggio 7, 2007 di itanlianrisposta a #16 - 30 aprile
B=10
A=8
C=6
D=4
Questa sequenza è considerata joseki di mezzo gioco. L’ultima mossa di nero è tesuji. Nero mira a condurre bianco in centro e attaccarlo.
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#17 - 7 maggio
tocca a nero
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #16 – 30 Aprile
aprile 30, 2007 di itanlianrisposta a #15 - 23 aprile
A=10
B=8
C=6
D=4
A previene Bianco dal giocare nello stesso punto e ottiene una forte posizione sul lato superiore e quello destro. Ora per Bianco è difficile trovare un punto di invasione.
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#16 - 30 aprile
tocca a nero
fuseki quiz 2007 per giocatori kyu – #15 – 23 Aprile
aprile 23, 2007 di itanlianrisposta a #14 - 16 aprile
A=10
B=8
C=6
D=4
A protegge l’angolo da bianco “a” e mette sotto pressione le pietre bianche sul lato destro. A è l’ultima mossa grande del fuseki. A è il massimo di squilibrio che nero può creare.
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#15 - 23 aprile
tocca a nero




